
Моделиране в 3ds Max
В курса ще се запознаем с пълният работен процес по изграждането на детайлни 3D модели с помощта на 3ds Max и Zbrush.
В обучението ще разгледаме целият универсален работен процес по създаване на средно сложен, симетричен модел на диван. Ще започнем от самото начало – с разясняване на методите за използване на референции за моделиране в пeрспектива и различни Tips and Trick (съвети) свързани с по-бързата и ефективна работа в 3ds Max. Ще видим как можем да изградим базова геометрия, която постепенно да усложняваме и да добавяме допълнителни детайли. През цялото време ще работим с правилна четириъгълна геометрия, готова за заобляне с Turbosmooth.
След като приключим с основната геометрия, ще се заемем с unwrap процеса и създаването на UV’s за нашият модел. Ще продължим с добавянето на финалните детайли и гънки в Zbrush, от където ще експортнем детайлни normal map текстури, с които да пренесем детайлите от скулптирането в текстура, с което ще запазим сравнително проста геометрия на модела, но ще имаме всички детайли в рендера.
Ще завършим курса с висококачествен и оптимизиран 3D модел, готов за използване в различни интериорни визуализации или за продажба на модела в 3D stock маркети.
„Моделиране в 3ds Max“ е част от пакетната програма 3D Ultimate
Additional Information
Допълнителна информация, която можете да намерите на нашият сайт :
- Какво получавате при записване на обучението
- За кого е подходящо обучението
- Обновявания в курса
- Лектор
- Често задавани въпроси
- Системни изисквания (хардуер и софтуер) за обучението